Den beste måten å ødelegge et godt spill

Forza 7-skjermbilde med tillatelse fra Microsoft

Det mest lumske et spill kan gjøre med meg er å kaste ned en meningsløs utfordring som beveger seg etter mål. En utfordring som Force 7'ere 'Rivals'-modus, som er en serie med tidsøkninger hvor du prøver å slå andre sjåførers rundetider rundt en tom bane. I sin natur kan du aldri fullføre den. Hver gang du krysser målstreken med en raskere runde enn måltiden, blinker et varsel om at du nå kjører mot en ny rundetid, fra noen andre.



Jeg kan ikke slutte å spille den. Hver gang jeg ser en ny rundetid vises med meldingen om at 'DamnableRando er din nye rival', synker tunnelsynet og jeg seiler mot første sving med fornyet hensikt.






Det er givende på mange måter, skal jeg innrømme. Men problemet er at etter et punkt vil jeg egentlig heller spille noe annet. Et faktisk løp, noe mindre frustrerende enn en endeløs sekvens med treningsrunder der en enkelt feil kan torpedere hele løpeturen. Det er et helt spill her, og jeg spiller det ikke. Jeg bare sirkler rundt et tomt spor og jager nye spøkelser.





Dette er ikke begrenset til racingspill, selv om de er en naturlig sjanger for dette problemet mitt. Skjebne 2 oppmuntrer det positivt med sine utfordringer: 'Drep 10 fiender med presisjonsslag ved å bruke dette våpenet du suger helt med!'

Og jeg tenker: 'Det høres forferdelig ut. Jeg vil bruke hele dagen på å gjøre det.'






Det mest latterlige jeg noen gang ble hengt opp i var Pavlovs hus-nivået til originalen Plikten kaller . Det er et flott nivå: en revet, fem-etasjers bygård som du først må storme og fange fra tyskerne, og deretter forsvare mot bølger av motangrep (Gud, husker du da alt dette var nytt og ikke serieklisjé?).



Call of Duty-skjermbilde med tillatelse fra Activision

Uansett, jeg likte ikke tanken på å lade for inngangsdøren mot et maskingeværrede og en full tropp med nazister, så jeg kantet meg rundt på siden av huset, slengte granater gjennom vinduene, og gikk så inn gjennom kjelleren. Jeg ryddet kjelleren og de første to etasjene, ble deretter skutt ovenfra og gikk tilbake til starten av slaget.

Det gikk ikke opp for meg før mye senere at ingen av AI-kameratene mine noen gang angrep sammen med meg da jeg tok denne flankerende ruten. Men selv da jeg skjønte at jeg brøt nivået og at jeg var ment å bli ledsaget av bølger av sovjetisk infanteri, gravde jeg hælene inn. visste Jeg kunne slå dette nivået med mitt smarte solovergrep.

Så jeg spilte i flere dager. Dager . Prøver å slå dette nivået, på høyeste vanskelighetsgrad, mot den stive motvinden fra designerens hensikt. Endelig, endelig klarte jeg å drepe hver eneste nazist i den bygningen. Motangrepene begynte, med tyske stridsvogner som rullet opp utenfor og horder av stormtropper strømmet inn i de nedre etasjene. Likevel ventet mine russiske kamerater i skyttergraven. Jeg var som Eddie Izzard i Dress to Kill , som løper febrilsk fra side til side, til slutt redusert til å kaste tilfeldig søppel på bølgene av tyskere.

Til slutt kom noen bak meg og skjøt meg. Blir svart. Sitat mot krig. Last inn på nytt.

Jeg var tilbake på starten av nivået, med omtrent 30 minutters spill slettet igjen. Jeg avinstallerte. Jeg har aldri spilt det spillet igjen. Men den dag i dag lurer jeg på om det var en måte jeg kunne ha slått hele sekvensen alene. Det kan ha ødelagt hele spillet for meg, men det føltes så oppnåelig!

Jeg mistenker at jeg ikke er den eneste personen som saboterer opplevelsen deres på denne måten. Hva er din helt vilkårlige hvithval som du har latt dra all nytelsen din inn i det svarte dypet?

Gi meg beskjed i dagens åpne tråd!