Designeren bak 'Senran Kagura' forklarer hvorfor spillene hans er fulle av knapt påkledde kvinner

Kenichiro Takaki er en av få japanske designere som åpent snakker om seksualitet i spill. Vi pratet med ham om årsakene hans, øyeblikkene når spill går for langt, sensur og mer.
  • Kan du snakke om den opprinnelige inspirasjonen til Senran Kagura , serien du er mest kjent for?
    Jeg ønsket å lage noe som er veldig lett å forstå, men veldig dypt og detaljert for de som setter pris på vakre kvinnelige karakterer. Den første Senran Kagura var et veldig stramt budsjettprosjekt, og jeg forventet ikke at det ville selge mye. Jeg tenkte ikke engang på spillet som gikk utenfor Japan, så jeg bestemte meg for å gjøre mitt beste for å forfølge det jeg ønsket å gjøre, og det ble bra da spillet ble veldig dypt og detaljert, og en fanbase begynte å vokse . Jeg



    hadde ideen om Burst , oppfølgeren til den første, fra begynnelsen, men samtidig trodde jeg ikke at den ville vokse til å bli serien den har blitt.






    Jeg må forestille meg at du har en favorittkarakter?
    Jeg må si at Kagura er min favorittkarakter siden hun går hånd i hånd med døden. Hun ble først introdusert i Senran Kagura 2: Deep Crimson . For å være ærlig, da vi jobbet med den første Senran Kagura , alle figurene skulle dø på slutten. Fordi spillet startet som et lite prosjekt, ønsket jeg at avslutningen hadde stor innvirkning på spillerne. Jeg forventet virkelig ikke at det skulle bli en serie! Men når produksjonen økte, begynte jeg å føle at jeg ikke ønsket å sette karakterene mine i den situasjonen - jeg ville at de skulle holde seg i live. Jo mer jeg tenkte på deres død, jo mer ble jentene & apos; personligheter strålte i spillet, så jeg bestemte meg for å endre slutten.