Hvorfor er Survivor 41 en slik fiasko? Her er 5 grunner

Overlevende 41 har offisielt og fullt fløyet av skinnene. Det er ingen tegn til sporet eller en tydelig rute fremover; alt som er igjen er deler av et en gang så storartet show som velter ned langs siden av et fjell, og spretter spillerne rundt på innsiden tilfeldig.



Det som startet som en lovende sesong med noen bekymringsfulle tegn har så langt produsert nettopp en episode som faktisk ligner Overlevende , og med det mener jeg et fokus på spillere som prøver å overliste, utspille og overleve hverandre.






Jeg har ikke tatt en vitenskapelig undersøkelse, men det virker for meg som det er langt mer enighet blant Survivor-fandom om at Overlevende 41 fungerer bare ikke. Min oppfatning er at det er fordi vi tidligere kunne diskutere og være uenige om fordelene ved visse vendinger eller fordeler fordi de fant sted i en kjent struktur.





Denne sesongen har strukturen blitt kastet og erstattet av Jeff Probsts idé om moro, og det fungerer bare ikke.

Jeg har lenge trodd Jeff Probst virkelig ønsker å lage Overlevende lykkes , for dets fans og spillere og dets mannskap, selv om jeg også ofte har vært uenig i hans avgjørelser og retningen han har tatt showet som showrunner, ansvarlig for hele produksjonen. (Og det er for å ikke si noe om hans katastrofal fiasko i sesong 39 .)






Fordi Overlevende har vært så bra tidligere - for et eksempel, se bare på hvor godt sesong én holder seg , eller hvor spennende sesongene på Netflix er—jeg holder det til en veldig høy standard. Det kan være flott, så når det ikke er det, er det skuffende. Men de tidligere skuffelsene virker eiendommelige sammenlignet med forferdelsen jeg har sett denne sesongen utfolde seg.



Hva har gått så fundamentalt galt? Jeg har noen ideer.

Overfladiske endringer har ikke lagt til noe

Jeff Probst diskuterer Survivor 41

Jeff Probst diskuterer Survivor 41s 'splitter nye spill' i en Instagram-video

jeg setter pris på Overlevende sin vilje til å eksperimentere. Vi vil diskutere noen av de større svingningene om et øyeblikk, men selv de mindre eksperimentene fungerer ikke denne sesongen.

En av endringene jeg fryktet mest var et spill-i-spillet for barn, men det har vist seg å være det minst påtrengende. Når jeg ser rebus-puslespillet, stopper jeg noen ganger til og med for å spille med!

De andre endringene har vært mer merkbare. Jeff Probst bryter ikke alltid den fjerde veggen og snakker svimmel med seerne, men når han gjør det, har det ingen hensikt. Det er ingen grunn til å fortelle oss om noe vi er i ferd med å se: bare la oss se det!

Mange av redigeringsoppblomstringene er like meningsløse, som sakte filmbilder der sakte film ikke gir noen mening.

Fordi spillet nå er på 26 dager i stedet for 39, er faktisk overlevelse og utmattelse mindre et problem. Produsentene kompenserte ved å gi stammene få ressurser (ingen ris!) og ta bort stammens flint når de taper en utfordring. Det er en interessant konsekvens, og det å ikke levere ris tvinger spillerne til å søke og fiske mer.

De er potensielt interessante, men med unntak av noen få spredte øyeblikk, ser vi egentlig ikke noe av resultatet av noe av dette på skjermen. Hvorfor få spillerne til å jobbe hardere for å lage ild og finne mat hvis du ikke skal vise det, eller gjøre det til en del av historien?

Vridninger har konsumert episoder

To år siden, Jeg sammenlignet Survivor med pizza , i en irriterende utvidet metafor som forsøkte å illustrere hvordan formatet er tilpasningsdyktig, men bare opp til et visst punkt. Jeg skrev det Overlevende hadde begynt å bli lei av å bare prøve nytt pålegg og skorper, og begynte å endre grunnleggende deler av pizzaen. Og denne sesongen er det bare ingen pizza igjen. I stedet er det bare pålegg.

Episode tre av Survivor 41 var nesten utelukkende fokusert på å introdusere nye fordeler, som til forveksling hadde samme navn som den gamle fordelen: Beware. (Som en side, å gi to splitter nye fordeler med samme navn er bare slurvete produksjon.)

Det var bare én strategisk samtale i hele episoden, og det var ikke en gang en som spilte inn i avstemningen. Det er opprørende.

Det er nesten latterlig å tenke på hvor mye jeg pleide å beklage tilstedeværelsen av skjulte immunitetsidoler, fordi en episode med bare idoler ville virke sjarmerende på dette tidspunktet.

Survivor sluttet å stole på spillerne og formatet

Jeff Probst, nede til venstre, snakker med rollebesetningen i starten av Survivor 41, da han spurte dem om han skulle trekke fra seg frasen sin

Jeff Probst, nede til venstre, snakker med rollebesetningen i starten av Survivor 41, da han spurte dem om han skulle trekke fra seg frasen hans. Kom igjen, folkens. (Foto: Robert Voets/CBS Entertainment)

Overlevende 41 fullstendig dumpet ikke bare sin kjenningsmelodi , men også ethvert utseende av en åpningssekvens, som pleide å vise hver av spillerne kort. Akk, det er ikke den eneste måten spillerne har blitt utelatt på.

Hva gjør Overlevende flott er å se en mangfoldig gruppe mennesker prøve å jobbe sammen mens de også konkurrerer mot hverandre. De som blir stemt ut velger vinneren, som er en enkel, men genial spillmekanisme som gir relasjoner mellom fremmede en viss tyngde og konsekvens.

Hva skjedde med å la oss se spillere bli kjent med hverandre på leiren? Hvorfor ser vi ikke relasjoner utvikles eller vokse?

Jeg ønsker absolutt en mulighet til å lære mer om spillerne velkommen, men et tilbakeblikk for å vise oss en spillers liv hjemme mens de leverer eksposisjon til kameraet er ikke karakterutvikling, det er en bio.

Overlevende 41 har en veldig sterk gruppe mennesker som har dukket opp for å spille spillet. Dessverre, spillet lar dem ikke, og redigeringen lar oss ikke se dem. Jeg synes virkelig synd på denne gruppen, som venter gjennom et pandemiår bare for å dukke opp og oppdage at spillet nå er et sjansespill, ikke strategi.

Ingenting betyr faktisk noe, så det er 'absolutt ingen innsats'

Jeff Probst ankommer Exile Island med sin pose med Survivor-ødeleggende vendinger

Jeff Probst ankommer Exile Island med sin pose med Survivor-ødeleggende vendinger. (Foto: Robert Voets/CBS Entertainment)

Episode seks brakte sammenslåingen av de tre stammene, men det var ikke et stammeråd. I stedet endte episoden med utsiktene til at alt som skjedde i den episoden i løpet av episode syv vil bli slettet.

Det vil sannsynligvis være det: Erika har muligheten til å snu hendelsene i forrige episode ved å knuse timeglasset, noe som gjør alt vi så fullstendig meningsløst. Bare tenk på hvor fullstendig latterlig det er!

Mens Erika teknisk sett har et valg, hvorfor ville hun ikke gjøre det? Hun går fra å være sårbar til å være immun, og menneskene som utstøtt henne er alle sårbare for å bli stemt ut mens den andre gruppen – som tapte utfordringen – ikke vil ha Erika å takke for sin plutselige og magiske immunitet.

Som overlevende alun skrev Stephen Fishbach på Twitter , det er absolutt ingen innsats for Erika. Det er ingen avgjørelse i det hele tatt. Selvfølgelig bruker hun det. Det er ingen risiko. Ikke noe spørsmål om timing. Det er en 'fordel' som ikke har noen strategi knyttet til seg.

Jeg vil hevde at det er det som skjer med de fleste andre fordelene også. Det absurde ny Kunnskap er Power Advantage fratar spillere deres evne til å skjule sine fordeler og idoler, som nå kan tas fra dem. Beware-fordelen tok bort spillernes mulighet til å stemme mens de ventet på at folk i andre leire skulle finne dem og deretter si dumme fraser og utfordrer dem.

Fordelene er så dårlig tenkt at de til og med undergraver andre vendinger. Dette er hvordan Probst forklarte sammenslåingsepisodens vendinger til EW:

Fra et bredt perspektiv kom alle ideene for denne sesongen i løpet av en vanvittig to-ukers periode hvor vi bare reimagined spillet. En av de store innledende tankene var at vi ønsket at spillere måtte jobbe hardere rundt leiren. Det førte til ingen mat, tap av flint, mindre stammer og bare noen få belønningsutfordringer. Etter hvert som denne store ideen tok form, innså vi at sammenslåingen alltid hadde vært en freebie i den forstand at hvis du varte lenge nok, gjorde du sammenslåingen, og det betydde at du fikk en stor fest. Så vi gravde i og bestemte oss for å reframe sammenslåingen slik at du i stedet for å gjøre sammenslåingen bare når sammenslåingsfasen av spillet. Når du når denne fasen, får du sjansen til å konkurrere om å få til sammenslåingen. Det var den store ideen.

Vi begynte deretter å utforske ideen om å gjøre spillet mye farligere. Så da vi brukte dette farlige filteret på den nye fusjonsideen, landet vi på den andre fusjonsvrien, som gir én spiller en historisk mengde kraft: muligheten til å endre historien. De endringshistorikk har vært en idé vi har sparket rundt i årevis. Vi har alltid elsket det, men det føltes aldri riktig før denne sesongen. Og når vi først snakket om det, visste vi at vi kom til å forplikte oss til det.

For det første er det bokstavelig talt slik jeg forestiller meg Storebror planleggingsmøter går, bortsett fra at jeg også ser for meg at de tar faktisk avføring og slenger den mot en vegg.

Men se bare på mangelen på intern logikk der, og hvordan den andre ideen undergraver den første. Ideen om sammenslåingsfasen er en idé – kanskje en vi kan krangle om – og Probst sier at spillere må tjene sjansen til å konkurrere om å 'få sammenslåingen.' Det var det som skjedde forrige episode. Ok, jeg vil se hvordan det går.

Da kastet produsentene inn timeglassvridningen. Hvis den blir knust, vil spillerne som har gjort seg fortjent til den sammenslåtte stammen miste immuniteten og tilstedeværelsen i den sammenslåtte stammen. Hvorfor gjøre det mot dem? Bare for å skape mer kaos?

'Farlig' og 'morsom' = Big Brother, ikke Survivor

Å kaste tilfeldige vendinger på spillere er i utgangspunktet formatet til Storebror , CBS verste realityshow . Produsentene gjentar den meningsløse frasen med å forvente det uventede, som er kode for at vi bare skal gjøre hva som helst, når som helst.

Det fungerer for Storebror fordi det er et show som utspiller seg i sanntid. Den trenger konstant kraftskift og drama fordi den må produsere tre episoder i uken, og den må også redigere dem uten noen anelse om hvor spillet går. BBs produsenter er ekstremt tunghendte.

Overlevende historiens produsenter og redaktører, derimot, har luksusen av å lage sesonglange buer og utvikle karakterer og historier. Men av en eller annen grunn Overlevende har vedtatt Storebror sin modell.

Under sammenslåingsepisoden mottok stammene en melding på leiren om at de hadde nådd sammenslåingen, på en måte: En milepæl for hver sesong, når stammene forenes som én. Personlige gjenstander og belønninger følger med, men først skal vi ha det gøy.

Jeg skulle ønske jeg kunne se alt dette som morsomt, men det som egentlig skjer er at produsentene bare kontrollerer spillet ved å gjøre alt om sine hardhendte vendinger og fordeler og toppmøter.

Jeff Probst har sagt det Overlevende 41 Endringene ble inspirert av en telefonsamtale med Den hvite lotusen skaper og Overlevende alun Mike White, som fikk vite om Probsts opprinnelige plan om å gjøre denne sesongen til et forseggjort og veldig komplisert Survivor-kapitalistisk samfunn (Probsts ord, til EW). Heldigvis fikk vi det ikke!

Men så, har Probst sagt, spurte Mike ham, er det gøy? Og det ble Probsts oppdrag. Det er ikke en dårlig en: å fokusere på moro, spesielt etter dette siste halvannet året, er et prisverdig mål!

Problemet er at Jeff Probsts Reindeer Games er designet for produsentene, og går på bekostning av spillere og seere.

I stedet for å la spillerne finne kreative måter gjennom et sett med regler og et klart definert spillefelt, gjør produsentene det for dem. Produsentene gikk så langt som å faktisk skrive linjer for spillerne å si! Visst, de var ment å være komiske, og kan ha generert et underholdende øyeblikk eller to, men til hvilken pris?

Hvis alle publikumsverdiene dine er sjokk og overraskelse, verdsetter de ikke spillet eller menneskene som spiller det. Noe av Overlevende fandom kan svare på det, men jeg tror showet har holdt ut i 21 år og 41 sesonger fordi det er smartere enn det, og respekterer publikums intelligens og ønske om å engasjere seg i det de ser på skjermen.

Vil vi virkelig se en versjon av Overlevende hvor underholdningen kommer direkte fra at produsentene tvinger spillerne til å gjøre visse ting, i stedet for de organiske reaksjonene til rollebesetningen inne i strukturen produsentene har skapt?

Overlevende pleide å være et sammenhengende spill som satte parametere og lot folk spille innenfor disse. På Overlevende 41 , har det blitt stadig mer umulig for spillere å overliste eller utspille hverandre fordi spillets regler og mekanikk i utgangspunktet har blitt kastet bort; nå er det bare å prøve å unngå de tilfeldige vendingene, og de fortsetter å undergrave selve grunnlaget for det som gjør Overlevende flott.